Im Falle eines Krieges gelten auch diese Regeln:
- Jedes Mitglied hat einen Sprungklon im Heimatsystem der Corp. zu instalieren.
- Jedes Mitglied hat ein PVP-Taugliches Schiff auf der Sprungstation vollausgestattet im Schiffshangar zu halten.
- Jedes Mitglied hat im Kriegsfall in den ersten 24 Stunden ausreichende Vorbereitungen zu treffen.
- Jedes Mitglied reduziert ziviele Unternehmungen wie Bergbau, Produktion, e.t.c auf ein minimum-
- Unnoetige Schiffsverluste koennen geahndet werden.
- Im Kriegsfall ist eine Aktivitaet am spaeten Samstagabend mit einzurichten.
- Kontaktaufnahme mit dem Feind sind grundsaetzlich zu unterlassen und nur von der Direktion zugelassen.
- Provokationen sind zu ignorieren.
- Der Schtz der HQ-Station hat im Kriegsfalle vorrang. Alle Piloten sollen wenn moeglich in der «Primetime» des Feindes System-Paessenz zeigen.
- Wer getarnt Fliegen kann, fliegt Getarnt.
Das wichtigste …
Wir sind Gemeinschaft, wir sind die staerke. Wir sind das Ziel.
Wir veraendern New Eve.
Wir halten das Vermaechtnis hoch.